Clipping vs Culling
Clipping i culling su tehnike koje se intenzivno koriste u papirnom vidu. Koriste se i u kompjuterskoj grafici prilikom dizajniranja kompjuterske igre. Kako su obje tehnike slične, ljudi su često zbunjeni oko njihovih razlika. Ovaj članak će naglasiti karakteristike ova dva koncepta kako bi bili jasni svakom čitaocu.
Culling je proces koji uklanja objekte koje kamera ne vidi iz kadra, ostavljajući tako manje poligona za obradu papira. S druge strane, clipping je proces u kojem se poligoni koji se protežu pored kamere izdvajaju ili biraju, što dovodi do toga da poligoni koji su još uvijek vidljivi nestaju. Područje u kojem se objekt treba isjeći poznato je kao prozor za isječenje. Clipping je ovih dana dobio veliki značaj u oblasti razvoja video igara. Koristeći ovu tehniku, dizajneri igara mogu poboljšati brzinu kadrova, kao i kvalitet videa igre. Clipping je proces optimizacije koji ubrzava prezentaciju sadašnjeg kadra.
Culling s druge strane je metoda koja se koristi za uklanjanje skrivene površine u grafičkom procesoru. Odstranjivanje je dva tipa, operacija poređenja sadržaja adresabilne memorije koja se zove MCCAM Cull i operacija odvajanja podpiksela. Drugi termini povezani sa odbijanjem su uklanjanje stražnjeg lica, koji odlučuje da li je poligon grafičkog objekta vidljiv, i odbijanje okluzije, koji pokušava izbjeći crtanje poligona koji su prekriveni drugim poligonima koji su vidljivi.